닥터 후:카드 게임,카드 게임 리뷰

1963 년부터 오늘까지 순환,지구상에서 가장 긴 실행 공상 과학 텔레비전 프로그램에 대한 기네스 기록을 보유하고 전문가. 쇼에 새로운 사람들을 위해(정말 용서받을 수없는 나는 말할 수 있었다!!)닥터 후(또는 닥터)는 휴머노이드 아웃사이더,타임로드,그의 행성은 말소되었고 타 디스 라는 타임머신과 함께 존재를 겪고 있으며,우주를 조사하고 무방비 상태를 돕고 있습니다. 타 디스는 파란색 영국 경찰 상자 것 같다,쇼가 원래 나타 났을 때 60 년대 동안 영국에서 전형적인 광경. 년 진행,그것은 쇼의 브랜드 이름으로 설정 되어 있다. 쇼의 과정을 통해 수많은 적을 직면 한 전문가,달렉 인 가장 노련한 가장 거대한 사람,그의 유일한 목적은 그들에 비해 이하의 모든 생물을 말살하는 것입니다 외계 사회. 마틴 월러스,영국에서 주목할만한 무료 탁상 게임대리 롤스타팀,매우 간단 게임에서 쇼의 환경을 재현의 어려운 사업을 받아 들였다. 우리는 게임이 그것의 주제를 비교하는 방법 및 관여시키는 것이 게임으로 전반적인 인 방법을 감지해야 한다.

게임 개요

나는 거대한 공상 과학 소설 팬이라는 사실에도 불구하고,나는 권위있는 쇼의 거의 본 적이. 내가이 게임을 아래로 약탈 어쨌든 나는 나에게"의사"의 전반적인 생각을했다,그의 시간 여행 기계와 게임이한다고 공기가. 내 관점에서,나는 게임의 나쁜-투-더-뼈 신봉자 아니에요 방법도 주제에 절대적으로 잊기,게임의 목표 설문 조사를 구성하는 것이 더 합리적인한다. 어떻게 우리가 먼저 떨어져 게임의 기초를 통해 이동에 대해:

에서 닥터 후:카드 게임,플레이어는 닥터와 그의 파트너의 작업을 재생,다른 적으로부터 영역을 보호하기 위해 시도 그러나 그들은 또한"끔찍한"사람의 일을 재생,다른 플레이어 후 이동 적을 전송하여'지역. 자신의 턴의 모든 일 동안,플레이어는 카드 게임을 포함 다양한 활동을 재생할 수있는 기회를 가질 것입니다. 게임에서 카드의 네 가지 종류가 있습니다:

지역. 플레이어는 자신의 영역뿐만 아니라 라이벌'의 제어를 위해 전투를해야한다. 모든 지역의 장점 다양한 승리는 게임의 마무리를 향해 초점을 맞추고.

보호자. 보호자는 플레이어의 영역을 보호하는 데 사용됩니다. 1980 년대 미국 남부의 작은 마을,브루클린 조직 폭력배 겸 살인 청부업자인 지미 콘론(니암 니슨)은 한때 저승 사자로 불리며 좋았던 시절이 있었습니다.

적들. 플레이어는 그들과 거래를 시도,자신의 라이벌 지역에 적을 보낼 수 있습니다. 적들은 달렉,사이버맨,손타란,다브로스와 같은 닥터 후 우주의 유명한 종족과 짐승이다. 모든 원수는 대체 폭행 존중이있다.

지원 카드. 이들은 파트너,뛰어난 장치 또는 플레이어를 돕거나 라이벌을 막을 수있는 경우입니다.

게임의 시작을 향해,모든 플레이어는 다양한 선택하고 적절한 다양한(5 달렉과 5 타 디스)의 10 카운터를 얻어야한다. 달렉은 우리가 라이벌 지역에서 적을 쫓아가는 것을 보여주기 위해 사용되며,타 디스는 우리가 우리 자신의 영역을 효과적으로 보호했다는 것을 보여주기 위해 사용됩니다. 모든 플레이어는 마찬가지로 우연히 선택되는 시작 영역을 얻습니다. 가장 높은 존중 시작 영역을 갖는 플레이어는 주요 플레이어로 바뀝니다. 모든 카드는 얼굴 다운 힙에 재 배열하고 5 카드는 두 카드를 얻을 수 주 플레이어의 한쪽에 앉아 플레이어를 제외하고 모든 플레이어에게 관리됩니다. 무승부 갑판의 측면에 의해 설정되는 게임에서 서른 시간 토큰도 마찬가지로있다.

모든 플레이어는,자신의 차례 동안,그가 필요로하는 많은 활동을 재생할 수 있습니다,자신의 턴의 마무리를 향해 그는 자신의 오른쪽 3 카드에 플레이어를 제공해야하는 방법에 의해 독점적으로 제한. 추가 카드는 다양한 방법으로 획득 할 수있는 시간 카운터를 이용하여 플레이어의 턴 동안 구입하실 수 있습니다. 플레이어가 자신의 턴 동안 할 수있는 접근 가능한 활동은 다음과 같습니다:

그 전에 지역 카드를 사용하십시오. 그는 카드에 시연 된대로 다양한 시간 카운터를 얻습니다

그 주장 지역에 적어도 하나의 프로텍터를 재생합니다. 수호자 카드는 그 지역의 가치가 은폐되지 않기 때문에 그 지역의 조각을 공개 떠나,지역에 얼굴의 빛을 만들어집니다. 당신은 주어진 지역에 유사한 수비수 카드 중 적어도 두 가지를 재생할 수 없습니다

라이벌'지역에 상대 카드를 재생할 수 있습니다. 오히려 보호보다,일반적으로,단지 하나의 원수는 모든 라이벌'지역(면제가 존재)에 넣어 수 있습니다. 적 카드는 공격을 지속하고 플레이어가 공격을 지속 지역에 다렉 카운터를두고 후가는 지역에 얼굴을 아래로 배치됩니다

도움말 카드 놀이

폐기 된 각 카드에 대한 기간 카운터를 얻기 위해 몇 장의 카드를 폐기하십시오

모든 하나 다섯 시간 카운터를 지불하여 카드를 구입

홀드에 적어도 하나의 카드를 넣어. 플레이어는 나중에 라운드에서 그들을 포함하는 보류(그들 앞에 아래로 향하게)에 2 카드까지 넣을 수 있습니다. 특정 도움말 카드를 사용하여 보류 크기가 증가할 수 있습니다

플레이어가 보유하고있는 카드 중 하나를 재생하는 데 드는 비용은 없으며 플레이어는 위의 활동을 꽤 많이 재생할 수 있습니다. 특정 활동은 적어도 몇 번 수행 될 수 있습니다. 어떤 경우에,동적 플레이어는 자신의 오른쪽에 플레이어를 제공해야 3 카드와 함께 바람한다. 플레이어의 턴이 끝날 무렵,그는 비축물로부터 카드 2 장을 뽑아서 손에 넣습니다. 메인 플레이어 후,재생 진행 시계 방향 당연히.

게임과 관련하여 가장 매력적인 점은 전투입니다,이는 보호자와 적 카드가 주어진 지역에서 재생 된 어떤 시점에서 발생. 모든 보호 및 적 카드는 다음 발견하고 그들의 연대는 바라 보았다. 보호자의 절대적인 힘이 가해자의 힘과 같거나 더 두드러진다고 가정하면 보호자가 승리합니다. 모든 공격자와 보호자는 처분되며,감시 플레이어는 지역 카드에 타디스 카운터를 넣어 컨트롤에 의해 상당히 영향을 받는다는 것을 보여줍니다. 원수가 승리할 경우,모든 안전장치는 폐기되며,공격자는 보호자의 모든 아웃 강도에 비해 완전한 강도를 가진 적 카드 1 장 이상을 폐기해야 합니다.

플레이어가 플레이에서 자신의 다렉 또는 타 디스 카운터를 모두 가지고 있거나 게임 종료 카드가 발견 될 때(그것은 처음에 무승부 갑판의 20 마지막 카드의 상단에 배치됩니다)게임이 종료됩니다. 주된 경우,게임은 즉시 종료되고,두 번째 경우에는"최종 계획"기간이 시작되며,이 기간 동안 플레이어는 계속 번갈아 가며 이동해야하지만 독방 이동해야하며 자신의 차례를 향해 카드를 뽑지 않습니다. 그들은 모두 분명히 자신의 오른쪽에있는 플레이어에게 카드를 전달하지 않습니다. 이 기간은 플레이어가 활동을 재생할 수 없을 때 종료됩니다. 그런 다음,그 시점에서,모든 플레이어는 승리 그들은 그들의 다렉 카운터가 적 영역뿐만 아니라 공격을 지속하지 않는 자신의 영역에 초점을 맞추고 계산합니다. 가장 승리 초점을 맞춘 플레이어는 챔피언입니다.

부품

게임의 부분은 카드와 토큰입니다. 토큰은 발언 할 뛰어난 아무것도 표준 판지 것들입니다. 그들은 쾌적 훨씬 꼼꼼 함으로 묘사 된대로 카드는 어쨌든 독특한 통지를 장점. 묘사에 사용되는 품종은 게임의 분위기를 전달하고 모든 사진은 높은 세부 사항입니다. 모든 카드는 게임의 주제를 업그레이드하고 예술 작품은 정말 눈을 잡는다 특별한 환경,특히 지역과 짐승 카드를 설정하는 점에 중대하다. 부품의 계획은 실제로 더 원하는 수 아무것도에 전달합니다. 9/10

지속적인 상호 작용

일반적으로 그러한"작은"게임과 관련하여 진행중인 상호 작용에 대한 가정은 상대적으로 적습니다. 또한,내가"작은"이라고 말할 때 나는 일반적으로"필러"게임이라고 불리는 많은 부품과 짧은 기간을 갖는 것을 의미합니다. 게임 패션은 마찬가지로 더 편안한 게이머를위한 충분한 기본 역학을 저장하는 동안,그래서 최소한의 재료에서-네-얼굴 게이머를 참여 할 수있는 충분한 복잡함과 심도의 라운드를 만드는 방법을 알아낼 때 정말 중요한 성과이다. 이 관점에서 나는 닥터를 찾을:카드 게임 드문 진주 그 장점 모두의 아래 라이브러리의 자리,에 관계없이 그가 의사 팬 여부 또는 다른 한편으로는 가정하는 오프 기회에 그는 편안 또는 나쁜-투-뼈 게이머. 모두가 자신의 시작 영역을 내려 놓고 때 게임은 강제로 바로 모두 함께 시작합니다. 아무것도 카드 게임의 아이디어,그것은 일반적으로 대부분의 제도 게임에서 완료로 비용을 지불하지 않고 의미,상호 작용에 부활 톤을 제공하고 더 많은 기회와 함께 자신의 절차를 육성하기 위해 플레이어를 허용.

각 턴 플레이어가 자신의 오른쪽,그 중 3 플레이어에 배포해야하지만 가까운 5 카드를 가지고 동안 결정은 각 라운드에서 어렵다. 저것은 진행하는 상호 작용의 센터 및 게임에게 너가 모두 평가할 것이다 근본적인 원근법 및 심오함을 주는 수리공 이다. 어떤 카드를 재생 하는 것이 좋습니다 것입니다 그리고 그것은 통과 하는 당신을 위해 좋은 아이디어? 보류를 갖는 것은 마찬가지로 매력적이며 심도에 추가,당신에게 당신이 지속적인 회전에 필요한 방식으로 게임을 설정할 수있는 기회를 제공. 내가 선호하는 게임의 한 부분은 충돌이 어떻게 해결되는지입니다. 적과 보호자는 무차별 적으로 설정되며 둘 다 주어진 지역에서 사용할 수있는 바로 그 때 발견됩니다. 경합이 침전될 까지 너가 지역을 이겼다 결코 진실하게 있있기 때문에,긴장의 바이브를 지키는 극단적으로 똑똑한 생각. 그것은 마틴 월러스이 하나를 못을 박았다 것을 느낀다,그가 정말 얼마나 숙련 된 우리를 생각 나게! 9/10

배우고 적응하는 기대

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